Он  застыл  в  нерешительности  перед  корпусом модулятора, раздумывая, набрать ли ему код  таламического депрессанта (чтобы устранить внезапную ярость) или таламического стимулятора (чтобы возбудиться и выиграть спор).
     -- Если ты наберешь код усиления злости, -- сказала Айрен, открыв глаза и внимательно наблюдая за мужем,  -- то я тут же последую твоему примеру.  Я установлю  модулятор на максимум и  устрою тебе такую взбучку,  что все наши предыдущие  скандалы  покажутся  детской  игрой.  Набирай-набирай,  а  тогда посмотрим, чего  я  стою.  -- Она  резво соскочила  с кровати, встала  возле своего модулятора  и впилась  глазами  в Рика, внимательно наблюдая  за  его действиями. Он вздохнул, обезоруженный ее угрозой.
     -- Я наберу код, записанный в моем  графике на сегодня. Решив свериться с  графиком,  он  прочитал  в  нем:  "Третье  января   1992  года:  деловое, профессиональное отношение к работе".
     --  Если я последую  своему графику, --  осторожно предложил Рик, -- ты согласишься набрать код своего?
     Предусмотрительно не  связывая себя обязательством, он ждал, согласится ли жена с его предложением.
     --  Мой  график  на сегодня  --  шестичасовая  депрессия  с  уклоном  в самобичевание, -- ответила она.
     -- Что?  Зачем ты планируешь такие дни?  -- (Депрессии подрывали основу идеи моделирования настроения.) -- Никогда бы не предположил, что ты станешь использовать модулятор, чтобы впасть в подобное состояние...
Филип К. Дик. "Мечтают ли андроиды об электроовцах?"
 
Современные свето-звуковые машины - это микропроцессор, управляющий устройством, разработанным для создания звуковой и световой стимуляции мозга с несколькими контролируемыми параметрами (частота, громкость, интенсивность, тон, амплитуда, фаза, период и некоторые другие характеристики). Все это упаковано в корпус по размерам не больше плейера ("дорожные" модели еще меньше). Типичная машина имеет ряд встроенных сессий, которые обеспечивают согласованные во времени изменения различных параметров стимуляции для достижения какого-либо выбранного Вами состояния. Некоторые машины можно программировать, то есть Вы можете создать свои собственные сессии, а некоторые могут воспроизводить сессии с магнитофонной ленты или компакт-дисков.
Сессии обычно разрабатываются специалистами в нейрофизиологии, работающими в данной области. Если разбить сессии по целям, то можно выделить типичные девять:
* Energize (для повышения энергичности и бодрости);
* Relaxation (для отдыха и глубокого расслабления);
* Learning (для ускорения обучения);
* Creativity (для повышения творческих способностей);
* Visuals (для "сновидений" наяву и развития способностей к визуализации);
* Sleep (для быстрого засыпания и против бессонницы);
* Meditation (сопровождение к различным видам медитации - "чакровая", "кундалини", "мантра" и т.д.);
* For Fun ("для прикола");
* Special (различные "лечебные" программы: "обратно домой" - от слишком сильного "прикола"; от рассеянности; для повышения потенции и сексуального влечения; от уныния и депрессии; для мистического восхождения к "Высшему Разуму"; для сопровождения дыхательных упражнений и т.д.).
При этом внутри каждого раздела существует множество вариантов и тонких различий.
Для того, чтобы достичь стабильных результатов начинающие должны пользоваться "майнд-машиной" каждый день минут по 15-20 в течение 1-2 недель. Этого времени достаточно, чтобы Ваш мозг мог научиться адекватно отвечать на стимуляцию, а Вы смогли разобраться в новом для Вас комплексе состояний.
Но уже первые шаги дарят Вам незабываемые и приятные впечатления. Не существует какого-либо привыкания (как к алкоголю или наркотикам) или эффектов маятника (как, например, похмелье или "ломка")...
http://www.mindmachine.ru/about.htm